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May 26, 2012
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■5/25(金)14:00の仕様変更
下記の冒険者とは全ての制限なくトレード・プ レゼントが可能です。
・仕様変更時点で仲間になっている冒険者
・仲間になってから30日以上経過している冒険者

仕様変更以降に仲間になり、仲間になってから30日未満、及び、仲間ではない冒険者とは 下記のカード・アイテムをトレード・プレゼントできませ ん。
・変更前のカードを含むレア以上の全カード(レア、レア +、Sレア、Sレア+、ヘビーレア、ヘビーレア+、レジェンド、レジェ ンド+)
・回復薬、ハーフ回復薬、攻防回復薬、レアメダル

※制限対象に含まれないカード(ノーマル、ノーマル+)、 ジェニー、落し穴、ジャンボ落し穴、秘宝、各種モンスダスXチケット、魔法の鍵については、他の冒険者と自由にトレード又はプレゼント又はその両方が可能 です。

— ドラコレ トレード制限
Apr 19, 2012
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下記の10項目は、「精神障害の診断と統計の手引き 第4版修正用」(DSM-IV-TR)に掲載されているギャンブル依存症の診断基準項目を、ギャンブルという文字をソーシャルゲーム(もしくはガチャ)に置換したものである。内容を一部ソーシャルゲームに合うように筆者が改編した上で、堀教授に監修をお願いした。ソーシャルゲームで1年に100万円以上使っている、もしくは月に10万円以上使っている人は、ぜひ試してみて欲しい。

1. いつも頭のなかでソーシャルゲームのことばかり考えている。
2. 興奮を求めてソーシャルゲームに使う金額が次第に増えている。
3. ソーシャルゲームをやめようとしてもやめられない。
4. ソーシャルゲームをやめているとイライラして落ちつかない。
5. いやな感情や問題から逃げようとしてソーシャルゲームをする。
6. (コンプ)ガチャで欲しいカードが出ないと、使ったお金をムダにしたくなくて、
いつまでも(コンプ)ガチャをやり続ける。
7. ソーシャルゲームの問題を隠そうとして、家族やその他の人々に嘘をつく。
8. ソーシャルゲームの元手を得るために、詐欺、盗み、
親のクレジットカード番号を盗み見する、横領、着服などの不正行為をする。
9. ソーシャルゲームのために、人間関係や仕事、学業などがそこなわれている。
10.ソーシャルゲームでつくった借金を他人に肩代わりしてもらっている。

 ギャンブル依存症の場合、5項目該当すると、ギャンブル依存症と診断される。ちなみにカヨコさんは、1、3、4、6、9が該当すると答えた。

tags #socialgame
Apr 09, 2012
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えー、ガチャシステムの問題に言及しますと、なぜか賭博行為の是非のような話になって「金を投入する一部のお馬鹿の問題」と矮小化する人が出る傾向があります。これが、「行政の規制は極端だ」的な結論につながるのですが、賭博行為の是非みたいな話は、既に昭和25年に決着済みであります。昭和25年11月22日の最高裁大法廷判決、いわゆる「賭博行為の自由の是非」では、単に個人の財産投入に留まらず、「健康で文化的な社会の基礎を成す勤労の美風(憲法二七条一項)を害するばかりでなく、甚だしきは暴行、脅迫、殺傷、強窃盗その他の副次的犯罪を誘発し又は国民経済の機能に重大な障害を与える恐れすらある」(刑集第4巻11号2380頁)と、賭博は「公共の福祉に反するもの」とはっきり断定しました。 ですので、私はいまさらこの点をあーだこーだと言い合うのは、極めて不毛な議論だと思います。だから、どうしても賭博行為の是非について疑義があるという人は、地元の法律無料相談所辺りに行って、「昭和25年の最高裁判決は間違っていると思います」と相談してください。「いまさらそんな議論に意味が無い」ということを、もっと上手い言い方で説明してもらえると思います。
tags #socialgame
Mar 23, 2012
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>やりがいを仮想的に得る目的はオフゲにもあると思いますが、金で簡単に達成出来る、というのが違いなのかなあ。

この部分は実感があります。今まで苦労していた部分を金で解決している快楽です。ただ、5万払えば500位、10万払えば100位みたいに結果がすぐ出たりするものではなく、どのゲームもそれなりの期間と操作、失敗を経て、その結果になっています(ならない事もあります)

この辺の過程が完全にないのなら、強さを金で買うという言葉は100%否定できませんが、それなりにプロセスや選択を体験させているのもそういう認識を和らげるのに一躍買っているのでしょう。

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>お金によって一位になった人に尊敬の念など湧くでしょうか。

ここがクソッタレなゲームフィケーションで、遊んでいる人にとっては金で勝ったのではなく、ゲームで勝った事になるのです。そのゲームで遊ぶという事はその時点でそのゲームは金で成り上がれるという仕組みを理解(人によっては肯定)した上で遊んでいるので。妬みで「金持ちが!」と言いますが、金があれば、その人も同じ額つぎ込む同類です。

ある段階の域を超えると妙な競争が始まります。自分も20万以上の壁はそう超えていないので鈍いですが、その領域はMMORPGなどで40時間、50時間寝ずにプレイしていたとか、トイレはペットボトルみたいな事を競い合う領域にどことなく似ており、それが金額に変わっただけの事で、通常の人では辿り着けないところで競えるから自分らは特別みたいな意識の中での妙な競争です。

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Feb 25, 2012
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【神撃の】神撃のバハムート77【バハランド】

78 :非通知さん@アプリ起動中:2012/02/25(土) 09:41:54.54 ID:wnh4m1cZ0
○今回の騒動まとめ

たぶん0時頃から:贈り物するとエラーで増殖するバグ発生

2時過ぎ:スレ住民がバザーに増殖されたカードが複数出品されている事に不信を感じる
> 532 名前:非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日:2012/02/25(土) 02:03:11 ID:o4YKiyxe0
> おい、なんか増殖起きてないか

2時台:複数人もおかしいと認識、検証も行われ運営に通報がされる
> 591 名前:非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日:2012/02/25(土) 02:31:17 ID:yah/skIM0
> 贈り物するだけで増殖できるな。
> 贈り物→サーバエラー
> 届いてるけど減ってない
> 怖いから問い合わせした

2時50分:メンテ突入

3時34分:新スレ
6時11分:騒ぎの発端登場、早期発見に協力ありがとう
> 624 名前:非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日:2012/02/25(土) 06:11:29 > ID:Z+WmxcMSO
> 前スレの500以降の辺りに俺晒されててワロタwww
> []DDsk2大量に出品してごめんなさいwww
>
> 垢BANオワタ\^o^/

8時30分:メンテ終了
・複製カード回収、複製カードを移動した形跡のある垢凍結して調査中
・複製カードを真っ当な対価でトレした場合はお流し
・バザー停止
Feb 01, 2012
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ちなみにソーシャルゲームユーザー967人に対し、「ソーシャルゲームがなかったら何をしているか」を自由回答・複数回答でたずねたところ、「(家庭用ゲーム機などの)コンピュータゲーム」(207件)、「読書」(199件)、「パソコン・携帯電話・インターネット」(168件)の順に高いことがわかりました。
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Jan 30, 2012
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「誰もが実人生で成功し、達成による自尊感情を持つことができればいいが、なかなかそうはいかない。学校では努力の大切さを教えられますが、努力はいつも実るわけじゃない。でも、自尊感情が損なわれたままで生きていくのは、難しい。それは昔も今も変わらない。  だから昔から、自尊感情をくすぐるものは儲かることになっている。たとえば、1980年代後半のバブル期に大いに売れた高価なブランドバッグも、周囲の人間に見せびらかすことによって、自尊感情を補完していたと言えます。それが今は、ソーシャルゲームになっただけでしょう」
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Jan 22, 2012
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結局、持続可能性を重視すると、ライトユーザーに提供する価値=原価を高めていくしかないだろう。

端的に言うと、グラフィックや演出レベルの向上であり、開発費の上乗せを意味する。要するに、「こんなリッチなゲームが無料でできるなんてほんとスゴイ」をつくっていかないといけない。安かろう悪かろうではいずれ飽きられてしまう。サプライズを与える必要がある。

ただ、ソーシャルゲームはこのサイクルに嵌った時点で、基本的に既存のゲーム業界と同じ道だ。開発費が高騰し、リスクを取りきれなくなった開発会社は、大作モノの続編ばかりつくるようになる。そのことは中長期的にライトユーザーのゲーム離れを引き起こし、いずれまた新しい事業者がイノベーションを引き下げて参入してくると、ライトユーザーを根こそぎ奪いとられてしまうだろう。

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キャバクラの運営に際しては、店側は顧客をチヤホヤする女の子に対して多額の報酬を払う。ところが、ソーシャルゲームでは、重課金のヘビーユーザーをチヤホヤする役目を担うライトユーザー層は、一切の報酬を受け取ることがない。これは、よくよく考えると歪な構造である。
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Jan 15, 2012
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しかしゲームで効率を考えると…
多分こんな感じになる

有意義な生活を送るためにゲームをしよう!

ゲームを楽しむには効率的にプレイしないとね!

倍化を利用すればラン戦3時間で通常6時間+ラン戦3時間の合計9時間相当の稼ぎに!

ルビーがチャ連打でギル稼ぎの時間が更に大幅に短縮が出来る!

カードが揃えばギルが不要になり、戦闘さえ不要に!

戦闘をする必要もなくなりゲームにログインする必要がなくなる

ゲームをしなければ時間を捻出する必要がなくなる

そしてゲームをしないのでお金を払う必要も無くなる

時間とRMの両方のコストが0になり最高効率に達する

元の生活に戻る

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